Distracția jocurilor lui Daniel Mullins este modul în care acestea șterg așteptările. Cu toate acestea, dacă există o problemă cu a avea o voce creativă atât de distinctivă, este că am fost antrenați de jocurile sale anterioare să ne așteptăm la neașteptat. Și de aceea, sosirea lui Inscryption pe Switch este un răsfăț: fiind primul joc al lui Mullins care a ajuns pe consolă, mulți proprietari de Switch nu vor fi avut șansa de a juca lucrările sale anterioare. Dacă ești unul dintre ei, ești cu un răsfăț.
Pictograma Comutați pe ecranul de pornire pentru Inscryption este o dischetă de 3,5 inchi. Jocul se încarcă cu un filtru CRT care pâlpâie peste siglele producției, apoi încadrează totul ca un joc vechi pe computer care nu a mai fost jucat de mult timp. Acest joc este un joc de cărți, jucat împotriva unei figuri misterioase de tip Dungeon Master. Cu toate acestea, în câteva minute devine clar că inamicul tău înfiorător nu vorbește cu tine, jucătorul jocului pe computer, ci cu un avatar din joc care joacă jocul de cărți din jocul pe computer. Deci, înainte de a vă simți confortabil, Inscryption vă permite să jucați un joc interior un joc în cadrul unui joc.

Într-adevăr, Inscryption este o poveste de groază adormită care pare hotărâtă să te împiedice să te simți confortabil fiecare punct. Descris adesea ca un constructor de deck-uri necinstiți, credem că cineva dezactivat de acea descriere ar putea încă să-l iubească. Criptarea poate dezamăgi pe cineva care speră într-o piesă de gen directă. Jocul de construire a pachetelor din Inscryption are un loc ca și jocul de ștanțare din Papers, Please: este un joc adevărat – unul bun – dar nu asta este ideea. De fapt, cărțile sunt o înșelăciune ingenioasă pentru magia care are loc dincolo de creaturile și statisticile cu care interacționezi.
Asta nu trebuie să submineze distracția provocării de a construi un pachet și de a lupta prin întâlniri și înfrângerea șefilor. Opera de artă și mecanica ne-au atras rapid, iar unele dintre cărți au fost atât de caracteristice încât păreau să-și ia o viață proprie. Cu toate acestea, noi mecanici – noi excepții de la regulile de bază – sunt introduse atât de des încât cu greu ai șansa de a juca jocul înainte ca acesta să se schimbe. Gestionarea menajeriei tale de molii, veverițe, hermine și multe altele este o experiență extrem de dinamică, imaginativă, care (cel puțin pentru început) pur și simplu nu are șansa de a îmbătrâni. Comportamentele suplimentare sunt adăugate cărților, evenimente noi sunt adăugate pe tabla de joc care se desfășoară între runde și diferite elemente sunt adăugate la masa pe care jucați.

Fără a strica nimic, Inscryption nici măcar nu se limitează la masa pe care se bazează jocul: joc în cadrul unui joc în cadrul unui joc este doar punctul de plecare. Jucătorii titlurilor anterioare ale lui Daniel Mullins Games Pony Express și Hex recunoaște temele și ambițiile artistice din acele jocuri. De exemplu, „mash-up de gen” nu descrie The Hex, în care personajele sar între jocuri complet diferite, folosind genuri noi pentru a experimenta lumea și povestea în moduri diferite, văzând lucruri care nu ar putea fi văzute altfel. Aici, în Inscryption, Mullins împinge ideea mai subtil, dar mai departe, explorând meta-povestiri la planuri tot mai înalte ale existenței.
Criptarea reprezintă o maturizare a ideii. În loc să rezolve puzzle-ul cu privire la modul în care ceva se poate transcende pe sine, de data aceasta Mullins a lăsat întrebarea ca un capăt liber, frustrant. Acolo unde Hex părea să-și urmărească coada pentru totdeauna într-o nebunie de a încerca să iasă din sine, Inscryption transformă acea absurditate în chin pentru jucător. Incapacitatea jocului de a scăpa de limitele lui însuși devine incapacitatea ta de a scăpa de strânsoarea lui.
Cu toate acestea, Inscryption se luptă puțin pe alocuri. Se mișcă prea repede uneori și își dezvăluie gama sălbatică prea repede. Actul 1 ne-a aruncat idei într-un ritm atât de tulburător încât am urmărit Actul 2 relativ îndeaproape, în ciuda rearanjarii constante a poveștii și a gameplay-ului. Ne-a luat peste o duzină de ore pentru a juca, dar în cele din urmă a fost nevoie de mult joc de cărți pentru un joc care se schimbă cel mai bine din refuzul său de a fi cu adevărat acel joc. Premisa minunat de imaginativă presupune riscul ca un jucător care dorește un constructor de pachete să fie frustrat de întreruperi, dar, de asemenea, un jucător care preferă întreruperi poate deveni enervat cu toată construirea pachetului. Aceasta înseamnă că este esențial să intri cu mintea deschisă.

Atâta timp cât ești dispus să te scufunzi în lumea Inscryption, este inspirant modul în care se joacă cu diferite tipuri de jocuri – și nu doar genuri de jocuri video. Cursurile de design de jocuri dezvoltă adesea concepte care implică lucruri precum jocuri de cărți, jocuri de societate și camere de evadare. Adunarea lor împreună face să pară că Mullins încearcă să spargă manualul. Elementele jocului video variază de la simpla înfrumusețare a prezentării, cu caracterul terifiant de nefast al Dungeon Master și recuzită atmosferică, până la implementarea unor seturi de reguli elaborate care ar fi greoaie fără un computer, până la recunoașterea software-ului și hardware-ului în sine în cadrul său narativ.
Concluzie
Este greu să vorbim despre detaliile Inscryption fără a dilua o parte din magia sa. Cu toate acestea, ingeniozitatea este uluitoare, starea de spirit este diabolic de terifiante, iar prezentarea este de top. În calitate de constructor de cărți, a fost întins cât de departe poate, iar săritul înainte și înapoi între concepte este uneori solicitant pentru jucător. Cu toate acestea, recompensa este una dintre cele mai impresionante fapte ale povestirii jocurilor video de acolo. Dacă sunteți nou la Daniel Mullins Games, sunt și mai multe de așteptat, dar nici fanii existenți nu ar trebui să creadă că știu ce este în magazin pe vechea dischetă prăfuită a Inscryption.