Practic cu actualizarea de nouă generație a The Witcher 3: PS5 și Series X testate

Actualizarea de nouă generație a lui Witcher 3 sosește pe 14 decembrie, oferind în sfârșit jocului o lansare adecvată pe PS5, Seria X și Seria S. Și, de asemenea, se îmbunătățește versiunea pentru PC cu o serie de upgrade-uri mult așteptate, inclusiv ray- trasare- suport . La șapte ani de la lansarea sa inițială, după mai multe expansiuni și o adaptare de succes Netflix, această actualizare este oportunitatea perfectă de a crea o versiune finală atât pentru fanii pe termen lung, cât și pentru nou-veniți. Și sunt bucuros să raportez că, după ce a zburat la birourile dezvoltatorului CDPR din Varșovia săptămâna trecută pentru a încerca versiunile PS5 și Series X, această lansare revitalizată pare să își atingă această promisiune.

Deși nu ni s-a permis nicio înregistrare live în timpul evenimentului, am primit filmări ale primelor 15 minute ale noii actualizări care rulează pe PS5 și Series X, atât în ​​modul lor de performanță, cât și în modul RT – mai mult decât suficient pentru o previzualizare înainte de prezentare. defalcare mai aproape de eliberare. Ca întotdeauna în cazul capturii de previzualizare, merită subliniat că toate acestea sunt încă în curs de optimizare, iar versiunea finală poate fi îmbunătățită în continuare.

Totuși, The Witcher 3 pe PS5 și Series X a avut un impact uriaș în cele patru ore în care l-am jucat – și nu doar în upgrade-urile vizuale, care includ frunziș reluat, texturi 4K și modele de calitate superioară. Există, de asemenea, îmbunătățiri semnificative ale calității live, cum ar fi o cameră revizuită și controale mai rapide pentru utilizarea personajelor, vrăjile magice ale universului Witcher. În total, jocul arată și joacă cu adevărat mai bine decât oricând.

Iată rezumatul complet al testării noastre practice pe PS5 și Seria X.

După cum am menționat mai devreme, versiunile PS5 și Series X ale jocului oferă un mod de performanță de 60fps și un mod de urmărire a razelor de 30fps, fiecare dintre ele utilizând upscalingul AMD FSR 2.1 pentru a produce o ieșire 4K cu scalare dinamică a rezoluției. FSR 2.1 preia și sarcinile de anti-aliasing de la opțiunile mai vechi FXAA și TAA, rezultând o imagine mult mai stabilă.

Deci, cum rezistă aceste două moduri în practică? Începând cu modul de urmărire a razelor de 30 fps, vedem două forme de urmărire a razelor activate: iluminarea globală și ocluzia ambientală. Primul permite luminii să sară în mod realist între suprafețe, umbrind și colorând colțurile lumii, în timp ce cel de-al doilea face ca obiectele să fie mai așezate în împrejurimile lor, cu umbre mai credibile. Împreună, efectele au un efect transformator asupra multor scene, în special în cele din interior sau iluminate indirect în alt mod.

Vă rugăm să activați JavaScript pentru a utiliza instrumentele noastre de comparare.

Comparațiile pe care le putem arăta în jurul White Orchard nu prea fac schimbările dreptate în adevăr, dar pe vremea când jucam jocul pe PS5 și Seria XI, diferențele au devenit semnificative uneori. Fără îndoială, vom avea ocazia să arătăm câteva scenarii mai convingătoare după primele 15 minute, în special zonele noastre de testare preferate, precum Novigrad City și Crookback Bog.

Utilizatorii de computere au, de asemenea, multe de sărbătorit aici. O mașină de top va beneficia de două funcții RT suplimentare – reflexii și umbre, completând cvartetul celor mai cunoscute efecte RT. Nici măcar consolele premium nu au suficienți cai putere GPU pentru a le alimenta pe toți patru simultan, așa că CDPR a ales cele două opțiuni care au oferit cel mai mult raport calitate-preț, ca să spunem așa – o alegere înțeleaptă, având în vedere că mediul Witcher a făcut-o. exact plin de străzile ploioase sau clădirile îmbrăcate cu sticlă care arată atât de frumos reflexii RT în Cyberpunk.

Chiar și fără reflexii RT pe consolă, modul de 30 fps are suficient spațiu pentru GPU pentru a permite reflexii ale spațiului ecranului (SSR) puternic reproiectate, oferind reflexii de rezoluție mai mare care sunt prezente și pe o gamă mai largă de suprafețe, de la bălțile din Novigrad la elementele metalice ale armura.

Chiar și fără reflexii RT, SSR reprelucrat produce rezultate mai bune.

Dacă preferați capacitatea de răspuns de 60 fps, modul Performanță este o alternativă excelentă disponibilă pentru PS5 și Seria X. Indiferent de mod, veți beneficia în continuare de îmbunătățirile aduse frunzișului și texturilor 4K – așa că singurul aspect de luat în considerare aici este pierdut este urmărirea. caracteristicile fasciculului. Și, în timp ce One X avea deja o versiune (desigur instabilă) de 60 de fps, utilizatorii PlayStation au fost până acum limitați la 30 de fps chiar și pe PS5 din cauza apelului la codul PS4 Pro, făcând acest lucru un upgrade mai revelator.

Performanța a arătat bine în timpul testării noastre, cu doar câteva scăderi sub 60 fps vizibile în imaginile furnizate, deși la prima vedere părea că centrul orașului Novigrad scădea mai multe cadre. Din punct de vedere istoric, această zonă a fost cea mai dificilă parte a jocului în ceea ce privește performanța – și fundamentul benchmark-urilor noastre Witcher GPU pe PC – așa că va fi fascinant să vedem cum se comportă noile console și plăci grafice față de noua generație. -versiune.



Cele două moduri oferă un mod mai receptiv de 60 fps sau un mod de 30 fps cu RT.

În mod interesant, mi s-a spus că PC-ul primește o nouă presetare grafică pentru multe setări numite Ultra Plus, care va permite distanțe și mai mari de trasare și iarbă mai densă, ceea ce ar putea face din The Witcher 3 un candidat pentru suita noastră de testare GPU chiar și în 2023.

Pe lângă actualizările grafice, există numeroase alte modificări și îmbunătățiri ale calității vieții: condiții meteorologice noi, umbre de sine mai detaliate în joc, o cameră nouă, un nou sistem de ejectare a personajelor, filtre de hărți, jefuire mai rapidă a ierburilor și conținut. legate de serialul Witcher. De asemenea, este de remarcat faptul că versiunile de ultimă generație ale jocului pe PS4, Xbox One și Switch vor schimba și calitatea vieții (fără noua cameră, datorită impactului asupra performanței) și conținutul TV, care este un set frumos. .



Iluminarea RT și ocluzia ambientală oferă rezultate mai realiste.

Totuși, toate acestea sunt doar un gust al lucrurilor care vor urma. Din ceea ce am văzut până acum, PS5 și Series X oferă o livrare aproape identică a actualizării de nouă generație, dar așteptăm cu nerăbdare să testăm versiunea Series S, care nu a fost disponibilă în timpul sesiunii noastre. Știm că există moduri de performanță de 60 de fps și de calitate de 30 de fps pe mica consolă albă, cel din urmă mod oferind rezoluție mai mare, dar fără RT.

Actualizarea de nouă generație va fi cu siguranță una dintre cele mai cuprinzătoare upgrade-uri gratuite ale jocului din memoria recentă. Este, de asemenea, ultima dată când CDPR se așteaptă să folosească motorul Witcher, studioul trecând la Unreal Engine 5 pentru lansări viitoare. Deci, este o lansare istorică în multe privințe – și o concluzie potrivită pentru un joc care rămâne, fără îndoială, cea mai bună lucrare a CDPR.

Leave a Comment