După o noapte lungă de joc Pitic Fortăreață, aveam o privire îngrijorată pe față când m-am dus în sfârșit la culcare. Soția mea a întrebat ce s-a întâmplat. „Cred că chiar vreau să continui să joc asta”, am spus. Am simțit o teamă sâcâitoare pentru multe nopți de săptămână care au urmat.
Disponibil mâine pe Steam și itch.io, noua versiune a Cetatea Piticilor actualizează legendarul (și legendar arcane) roguelike de construire a coloniei cu o nouă grafică pixel-art, muzică, câteva comenzi rapide de la tastatură (implicite) și un tutorial pentru începători. Lansarea comercială își propune să facă două lucruri: să facă jocul puțin mai accesibil și să ofere o oarecare siguranță financiară lui Tarn și Zach Adams, frații care au menținut jocul ca descărcare gratuită timp de 20 de ani.

Jocuri Kevin Purdy/Kitfox
Știu că a reușit prima sa sarcină și bănuiesc că va înscrie și a doua oară. Am abordat jocul ca o primă expediție de revizuire pe un teritoriu probabil frustrant. Acum mă trezesc distras de la a scrie despre asta, în timp ce mă tot gândesc la apărarea mea de spiriduș și dacă Fisherdwarf ar putea fi mai bine desemnat pentru fabricarea de pietre prețioase.
Devenind dependent
Cu aproape 10 ani în urmă, Casey Johnston de la Ars a petrecut 10 ore încercând să sape în ea Cetatea Piticilor și a devenit mai confuz decât înainte. „Grafica” bazată pe ASCII a jucat un rol major în confuzia ei, la fel ca și lipsa oricărei intrări reale, sau chiar a unor explicații simple sau a meniurilor de ajutor cu privire la modul în care au funcționat lucrurile. Chiar și după ce a apelat fără tragere la un wiki pentru începători, Johnston nu a găsit decât frustrare:
Unde este comanda pentru a construi un tabel? Care atelier aparține zidarului? Cum aflu? Ar trebui să construiesc un alt atelier de zidari, deoarece ar putea fi mai rapid decât să încerc să găsesc meniul potrivit pentru a identifica atelierul de zidari?
În câteva ore – și, în mod similar, evitând ghidul wiki până când nu am încercat să merg singur pentru primele mele alergări – am ajuns mai departe în Fort Pitic’ sisteme decât a făcut-o Johnston cu încercarea ei de 10 ore și, probabil, mi-a plăcut mult mai mult. Folosind sugestiile inițiale de plasare din noile moduri de tutorial și urmând instrucțiunile secțiune cu secțiune, prima mea rulare m-a învățat cum să sap, să stochez, să atribui niște sarcini simple, să construiesc un atelier și – revenind la ultimele frustrări ale lui Johnston – să fac și așezați paturi, pubele și mese, realizate din „piatră non-economică”.

Jocuri Kevin Purdy/Kitfox
Cam aici se termină îndrumarea. Noile meniuri sunt cu siguranță mult mai ușor de navigat decât interfața tradițională cu tot textul și comenzile rapide (deși puteți continua să utilizați combinații cu mai multe taste pentru a crea și a atribui comenzi dacă doriți). Iar grafica cu siguranță ușurează observarea și rezolvarea problemelor. Dacă un porc bursuc uriaș furios îți ucide câinii și mutilează singurul pitic pe care îl colecționezi afară, amenințarea este de fapt se pare ca ca o cravată, nu un simbol pe care l-ai tasta accidental dacă ai ține apăsată tasta Alt. Când construiești un butoi, obții ceva care arată ca un butoi, ceea ce nu este o minune când abia începi în această lume arcană.
Muzica nou adăugată ajută, de asemenea, la netezirea experienței pentru noii veniți. Este intermitent, discret și destul de frumos și evocator. Pare conceput pentru a abate înfricoșarea prea multor strategii tăcute, fără a-și extinde bun venit. Pot aprecia un joc care evocă grafic epoca pe 16 biți, fără epuizarea semnalului audio comun JRPG-urilor și simulărilor vremii.
-
O peșteră adiacentă magmei.
Jocuri Kitfox
-
Noul ecran Embark și oferta de tutorial pe care le recomand cu căldură celor mai mulți oameni.
Jocuri Kitfox
-
Diviziunea muncii pare mult mai intuitivă, cu comutatoare grafice și indicii.
Jocuri Kitfox
-
Vedere de sus înzăpezită a unei cetăți.
Jocuri Kitfox
Oricât de blânde ar fi estetica și acompaniamentul pentru un nou venit, toate sistemele necruțător de dure și interconectate ale jocului sunt intacte în această actualizare. Aceste sisteme se amestecă în moduri ciudate și sălbatice, alimentate de peisaj, acțiunile tale recente și de demult și numere aleatorii din culise.
Prima mea alergare s-a încheiat cu înfometare și cu un moral scăzut („atacuri șuierate” în limbajul simplu wiki), deoarece agricultura, sacrificarea și alte achiziții nu sunt acoperite în tutorial. Am abandonat devreme a doua alergare după ce am ales o zonă nisipoasă cu un acvifer ca zonă de pornire, crezând că va ușura sticlăria și irigarea și am fost rapid dezamăgit de această strategie. Eram mândru că am început să prepar și să distribui poțiuni (esențiale pentru satisfacția piticilor) în timpul celei de-a treia alergări, dar am săpat prea aproape de un râu din apropiere și am părăsit acea fortăreață udă învățând o altă lecție.
Dar voi reveni. Pentru mine, lansarea comercială a Cetatea Piticilor a reușit să transforme jocul dintr-o glumă sumbră și consumatoare de timp pentru cei dispăruți într-o provocare viabilă, dacă nu grațioasă. Voi începe din nou, voi ține bursucii și inundațiile la distanță, iar data viitoare s-ar putea să am privilegiul să eșuez într-un monstru de magmă, un focar de boală sau chiar o eroare a justiției pitice.
]