În timp ce DLC-urile anterioare ale Far Cry 6 s-ar putea să fi strălucit în centrul atenției asupra răufăcătorilor anteriori din serie, cea mai recentă expansiune revine pe teritoriul familiar într-un mod diferit: sărind complet rechinul. Lost Between Worlds te pune din nou în pielea lui Dani Rojas și este vorba despre o entitate extraterestră pe nume Fai care aterizează în Yara, creând o multitudine de intervale de timp și portaluri către alte dimensiuni. Ceea ce urmează este o rețea de niveluri semi-roguelite interconectate pe care le puteți juca liber în orice ordine doriți. Este o modalitate foarte drăguță de a încheia povestea lui Dani, pe care am străbătut-o cu bucurie toate cele șase ore într-o singură zi, chiar dacă, în esență, mi s-a părut o versiune atenuată a jocului principal.
La fel cum Far Cry 3 ne-a adus Dragonul de sânge îmbibat de neon, Far Cry 4 ne-a oferit o vale fabuloasă a Yetisului, iar Far Cry 5 ne-a lăsat pe Marte, Lost Between Worlds nu se teme să închidă Far Cry 6 cu cuvinte. putin ciudat. Sosirea lui Fai a împrăștiat cinci cioburi în dimensiuni diferite și are nevoie de ajutorul tău pentru a găsi acele cioburi și a-și reasambla nava pentru a ieși de pe planetă. Din fericire, simplul proces de colectare a cioburi ar trebui, de asemenea, să salveze lumea de la sfârșit – la îndemână, nu? Cel mai bun mod pe care l-am găsit de a mă distra cu Lost Between Worlds a fost să cedez imediat unei suspendări de neîncredere. Nu este Real explicație pentru o ambarcațiune extraterestră care s-a prăbușit în Yara și cu cât îmi dădeam seama mai devreme că nu contează, cu atât mă distram mai devreme să arunc în aer inamicii colorați și cristalini ai DLC-ului.
A strânge cioburi înseamnă să te aventurezi prin portaluri în răsturnări destabilizate din lumea reală numite rupturi. Fiecare canion arată ca o versiune fantastică, bizarrero a lui Yara și este în esență un nivel autonom, cu o calitate unică, care prezintă o nouă provocare. De exemplu, o prăpastie suferă de lovituri periodice de fulgere, alta are o spirală de dezamăgire care coboară încet din nori, iar alta este complet neagră, cu excepția strălucirii trandafirii a ciobului prețios.
Pe măsură ce vă aventurați prin prăpastii, puteți colecta, de asemenea, fragmente strălucitoare „Glint”. Dacă mori, poți folosi Glint pentru a reînvia la începutul acelui canion, dacă ai avut suficient – altfel moartea înseamnă să-ți repornești întreaga alergare înapoi la începutul rețelei canionului cu Fai. Aceasta este o ușurare binevenită pentru oricine nu este interesat de o formulă mai tradițională roguelike, dar de fapt nu am murit prea mult în timpul Lost Between Worlds, cu credite cu 1.000 de Glint salvate.
„
Odată ce ajungi la capătul unei prăpastii, trebuie să alegi între două portaluri (roșu sau albastru, desigur) pentru a progresa. Portalurile sunt pur și simplu porți către alte două rupturi aleatorii alese de dvs. și, oricare ar fi ele, să rămână aceleași pentru întreaga rulare. Acest lucru oferă un sentiment plăcut de varietate pentru a amesteca lucrurile prima dată când treceți printr-un portal nou, dar înseamnă și că știți unde se conectează dacă trebuie să treceți printr-o prăpastie mai târziu. Harta dvs. vă arată chiar ce portal se conectează la ce canion odată ce acesta este deblocat, astfel încât nu trebuie să ghiciți dacă ați vizitat fiecare canion măcar o dată.
După fiecare ciob pe care îl colectați, Fai vă oferă un nou echipament pentru a vă grăbi călătoria prin canion. De exemplu, după ce returnați primul ciob, ea vă va oferi o bombă în stil C4, care poate fi folosită pentru a deschide comenzi rapide în vizitele ulterioare la ruptură. Alte gadget-uri includ un cârlig pentru cățărat pe pereți pentru a sări peste secțiuni și o cheie pentru a deschide ușile încuiate anterior, care de obicei conțin pradă. Aceasta este o structură de progresie grozavă, deoarece reduce drastic reluarea dacă nu trebuie să redați rupturi întregi de fiecare dată când vizitați.
Pe lângă acele câteva actualizări permanente ale echipamentelor, orice arme și gadgeturi pe care le-ați adunat pe parcurs se vor pierde dacă colectați un ciob sau mori încercând. Deoarece există doar o mână de arme de găsit, îmi place această caracteristică, deoarece vă obligă să vă adaptați la ceea ce este disponibil în loc să alegeți o armă preferată și să nu schimbați niciodată. Aceasta, la rândul său, asigură că fiecare canion rămâne distractiv chiar dacă îl vizitați pentru a doua sau a treia oară.
Deoarece toate cheile se intersectează și se conectează în moduri diferite, nici măcar nu trebuie să vizitezi același defileu de mai multe ori sau de două ori dacă nu vrei. De exemplu, am urât absolut canionul care îți cere să înoți sub apă, plutindu-te din bulă în balon în timp ce încerci să nu te îneci. A fost doar enervant și enervant, ca majoritatea nivelurilor apei. Așa că am evitat-o în toate celelalte călătorii ale mele de colectare a cioburi. Prefer mult acest stil de variație premeditată generației procedurale sau selecției aleatoare a fracțiunilor pentru care Ubisoft ar fi putut opta aici, permițându-mi să joc orice scenariu în ordinea pe care am ales-o.
„
Cealaltă întorsătură mare pe care o introduce Lost Between Worlds este „lupta cromatică”. Toți inamicii din acest DLC sunt creaturi umanoide cristalizate care sunt fie albastru pur, fie roșu pur. Pentru a deteriora unul, trebuie să-i împușcați cu culoarea lor potrivită, schimbându-vă propria culoare de glonț din mers. (Deși, dintr-un motiv ciudat, combinația de taste implicită de pe computer pentru schimbarea culorilor este „L”, ceea ce a fost neplăcut de incomod până când l-am comutat pe butonul degetului mare al mouse-ului.)
Din păcate, această idee de schimbare a culorii nu adaugă prea mult, deoarece inamicii par să apară întotdeauna în aceleași locuri de fiecare dată când vizitați un canion, iar tranzacționarea este la fel de simplă ca o apăsare a unui buton. În afară de amplificarea imaginilor extraterestre afișate, este în mare parte inutilă. Acest lucru este valabil mai ales pentru că există doar o mână de tipuri de inamici adevărați printre utilizatorii tăi standard de puști de asalt, lunetişti, corp la corp și mitralieri protejați. Aș fi preferat un design de întâlnire mai bun sau AI inamic mai creativ decât adăugarea unui strat inutil de schimbare a culorii pentru a lupta.